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ゴーストのみ ヨノワール ほのお シャンデラ でんき ロトム(未作成) どく ゲンガー(未作成) あく ミカルゲ(未作成) タイプ特性 のろいを使用した時の効果が、自分の現HPから最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にするになる。 みやぶる、かぎわけるを受けるとノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 きもったまのポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。
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タイプ別考察@ノーマルタイプ タイプ別考察@ノーマルタイプイメージカラー ノーマルタイプの性能 さかさバトル攻撃面 防御面 傾向 ノーマルタイプをもつ複合タイプとその主な作品 ノーマルタイプが使う技 要注意作品単体として チームとして ご意見所 イメージカラー イメージカラーは白。ただし、ゲーム中では灰色も使われている。 ノーマルタイプの性能 攻撃面 防御面 弱点 なし 弱点 かくとう 半減 いわ・はがね 半減 なし 無効 ゴースト 無効 ゴースト さかさバトル 攻撃面 防御面 弱点 いわ・ゴースト・はがね 弱点 ゴースト 半減 なし 半減 かくとう その他 第1世代限定でわざ「のしかかり」の追加効果ではまひ状態にならない。 過去仕様 第3世代までは全て物理技として扱う。 攻撃面 皆が馴染みのある題材の作品が主のため、軽減されるタイプは少ないが、唯一弱点が突けないというデメリットがあり、 太古の世界や未来のテクノロジーのロマンを打ち負かすのは苦戦するかもしれない。 特に穏やかな日常を脅かす恐怖の世界の前には手も足も出なくなってしまうだろう。 そのため、先制技や大爆発など一部例外を除けば基本的に一致でしか使われない。 さかさバトルでは、3つで弱点を突けられるようになったため、半減が心配もなく安定したタイプになる。 防御面 耐性も弱点も1つだけの安定感あるタイプ。 ほのぼのとした日常空間に非現実的な霊的現象はこちらもお呼びでないが、 戦闘慣れしていない作品が多いため、かくとう技が来ると危うい。 傾向 一般的によく知られているサザエさん、ちびまる子ちゃん、クレヨンしんちゃんの他、あずまんが大王、ひだまりスケッチ、けいおん!といった4コマ漫画作品等が属している。 具体的にはほのぼのとした日常を描いた作品や、低年齢向けの作品、動物が多く登場する作品、家族をテーマとした作品などがノーマルタイプとして扱われる傾向があるようだ。 また、「ばくおんぱ」や「ハイパーボイス」等音の技が多いことから、音楽・アイドル作品にもこのタイプとなっている。 その中で異彩を放つのが、ニコニコRPG・バンジョーとカズーイの大冒険・星のカービィ。 いずれもひと癖ふた癖あるものの、アタッカーとして十分な性能を持つ。 全体的に安定志向の防御よりで、上記の3作品とバランスのとれたディズニー程度しか積極的に攻めていける作品がない。 その代わり補助技を駆使したときの安定感では他のタイプの追随を許さない性能を誇る作品が多く、 そんな団欒をぶち壊せるのはよほどの喧嘩馬鹿だけだよ、といった場面も少なくない。 多くの作品でサブウエポン候補におしゃべりが上がるため、場合によってはその格闘さえも倒せてしまったりする。 ノーマルタイプをもつ複合タイプとその主な作品 複合タイプ 主な作品 炎 Afternoon,Party、ナルニア国物語、ひだまりスケッチ、ひとりでできるもん!、フィンガー5、味楽る!ミミカ(6) 水 あまんちゅ!、雨色ココア、因幡の白兎、サザエさん、スージー・ズー、水曜日のスケッチ、ぼのぼの(7) 電気 アイカツ! -アイドルカツドウ!-、しまじろうシリーズ、スーパーチャンプル、たまごっち、パーツのぱ(5) 草 キャンプ・ラズロ、コボちゃん、桜Trick、CRセブンドーフ、どうぶつ島のチョビぐるみ、どうぶつの森、のんのんびより、はなまるきっず、はなまる幼稚園、はぴはぴクローバー、ばらかもん、フルーツバスケット (漫画)、ママはテンパリスト、メジャマジ・マーチ、木曜日のフルット、ゆるゆり、ルプ☆さらだ、レッツ!おとぎ村、ワカバ、わかば*ガール(20) ★氷 帰宅部活動記録、少年アシベ、ヒャダイン、ピングー、Morning,Star(5) 格闘 真・異種格闘大戦、DOG DAYS、ポケットファイター(3) 毒 あいまいみー、アゴなしゲンとオレ物語、いぬまるだしっ、ギャグマンガ日和、けいおん!、戦え!グリーンベレーくん、日常 (漫画)(7) 地面 とっとこハム太郎、PKバトル!ビーストキッカー、もんすたあ★レース、浦和の調ちゃん(4) 飛行 きょうのスー、それゆけ銀平、動物のおしゃべり♥、バルーンファイト、バンジョーとカズーイの大冒険、百獣学園ナゲットさん(6) エスパー あいさつの魔法。、宇宙家族ジェットソン、回文、カオスウォーズ、CRなにわのシンデレラ、CRマジカルサーカス、聖☆おにいさん、だぁ!だぁ!だぁ!、チェッカーズ、東京ディズニーランド、動物占い、ドラドラ子猫とチャカチャカ娘、ばとね!!~ばとるねこみみさん~、フォスターズ・ホーム、部首、みちなる、夢夢シリーズ、Leben a Lied(19) ★虫 オギー&コックローチ、おしのびっつ!(2) ★岩 ZOO KEEPER (ゲーム)、マジカルビート、リドルストーン、惑星ウッドストック ファンキーホラーバンド(4) ゴースト アキタランド・ゴシック、CRモンスターハウス、地獄ようちえん、太鼓の達人、ちいさなおばけアッチ・コッチ・ソッチ、二丁目路地裏探偵奇譚、バーバパパ、妖怪アパートの幽雅な日常(7) ドラゴン 快獣ブースカ、ドカポンシリーズ、ドッポたち、バーニー&フレンズ(4) 悪 アクダマンSP、アニマル横町、いじわるばあさん、看板娘はさしおさえ、こどものじかん、ごん狐、ちび☆デビ!、天才バカボン、トムとジェリー、ドラ猫大将、ブルーアーカイブ(11) ★鋼 合金さんちの日常、ガンダムシリーズ、サイボーグ犬ワッチー、Solatorobo~それからCODAへ~、ピタゴラスイッチ、響け!ユーフォニアム 北宇治高校吹奏楽部へようこそ、ロボットポンコッツ(8) フェアリー THE iDOLM@STER、うたの☆プリンスさまっ♪、おじゃる丸、ケット・シー (バンド)、ご注文はうさぎですか?、サンリオ、スケッチブック、だがしかし、たまゆら(アニメ)、とんがり帽子のメモル、なかよしペットシリーズ、nintendogs、ラブライブ!、Re ステージ!(14) ★マークは現在ポケモンに存在しないタイプの組み合わせ 攻撃面としての複合タイプの恩恵は、半減・無効に等倍以上で通る水、電気、格闘以外はそれほど大きくない。 逆に防御面では弱点の格闘が等倍になる毒、飛行、エスパー、虫、更には無効になるゴーストがある。 特にエスパー、ゴーストはゴースト無効というノーマルの耐性が生きた数少ない例である。 ノーマルタイプが使う技 タイプ一致攻撃技 技名 直接攻撃 物理特殊 威力 命中 PP 追加効果・備考 おんがえし 〇 物理 ~102 100 20 なつき度で威力変化 やつあたり 〇 物理 ~102 100 20 なつき度で威力変化 さわぐ × 特殊 90 100 10 第4世代まで威力50・場の誰も眠らない たいあたり 〇 物理 40 100 35 第4世代まで威力35命中95・第6世代まで威力50・通常攻撃・「ポケモン+ノブナガの野望」ではゴンベ専用技 はたく 〇 物理 40 100 35 通常攻撃・「ポケモン+ノブナガの野望」ではププリン・タブンネ専用技 ひっかく 〇 物理 40 100 35 通常攻撃 いあいぎり 〇 物理 50 95 30 通常攻撃・細い木を切断する かいりき 〇 物理 80 100 15 通常攻撃・岩を動かせることができるようになる・「ポケモン不思議のダンジョン」では正面にいる敵を他の敵に投げつけてダメージを与える あばれる 〇 物理 120 100 10 第4世代まで威力90・2~3ターン攻撃後混乱 はさむ 〇 物理 55 100 30 通常攻撃 つのでつく 〇 物理 65 100 25 通常攻撃 たたきつける 〇 物理 80 75 20 通常攻撃 メガトンパンチ 〇 物理 80 85 20 通常攻撃 メガトンキック 〇 物理 120 75 5 通常攻撃 じばく × 物理 200 100 5 使用者瀕死・全体攻撃 だいばくはつ × 物理 250 100 5 使用者瀕死・全体攻撃 たまなげ × 物理 18 85 20 2~5回攻撃・タマタマ系統専用技 とげキャノン × 物理 20 100 15 2~5回攻撃 れんぞくパンチ 〇 物理 18 85 15 2~5回攻撃 みだれづき 〇 物理 18 85 20 2~5回攻撃 みだれひっかき 〇 物理 18 80 15 2~5回攻撃・「ポケモン+ノブナガの野望」ではニャース専用技 おうふくビンタ 〇 物理 15 85 10 2~5回攻撃・「ポケモン+ノブナガの野望」ではプリン・チラーミィ専用技 スイープビンタ 〇 物理 25 85 10 2~5回攻撃・「ポケモン+ノブナガの野望」ではチラチーノ専用技 みねうち 〇 物理 40 100 40 相手のHP1を必ず残る・「ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮」ではトドメで仲間勧誘率が上がる てかげん 〇 物理 40 100 40 相手のHP1を必ず残る・セレビィ・イッシュ御三家専用技 とっしん 〇 物理 90 85 20 与えたダメージの4分の一を受ける すてみタックル 〇 物理 120 100 15 与えたダメージの3分の一を受ける アフロブレイク 〇 物理 120 100 15 与えたダメージの4分の一を受ける ハイパーボイス × 特殊 90 100 10 相手2体攻撃・「ポケモン+ノブナガの野望」ではプクリン専用技 ばくおんぱ × 特殊 140 100 10 全体攻撃 しんそく 〇 物理 80 100 5 先制技(優先度+1)・「ポケモンスクランブルシリーズ」では通常攻撃 ねこだまし 〇 物理 40 100 10 100%で怯み(優先度+3) からみつく 〇 物理 10 100 35 10%で素早さ↓ でんこうせっか 〇 物理 40 100 30 先制技(優先度+1)・「ポケモン+ノブナガの野望」では通常攻撃+イーブイ・ムックル専用技 きりさく 〇 物理 70 100 20 急所ランク+1・「ポケモンスクランブルシリーズ」では通常攻撃・「ポケモン+ノブナガの野望」ではペルシアン専用技 からげんき 〇 物理 70(140) 100 20 毒・マヒ・火傷のとき威力が140に ずつき 〇 物理 70 100 15 30%で怯み・「ポケモン+ノブナガの野望」ではビッパ専用技 ひっさつまえば 〇 物理 80 90 15 10%で怯み・「ポケモン+ノブナガの野望」ではビーダル専用技 いかりのまえば 〇 物理 - 90 10 相手のHPを半分 がむしゃら 〇 物理 - 100 5 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える のしかかり 〇 物理 85 100 15 30%で麻痺・「ポケモン+ノブナガの野望」ではカビゴン専用技 しぜんのめぐみ × 物理 80~100 100 15 持っているきのみによって、タイプと威力が変わる・第5世代まで威力60~80 スピードスター × 特殊 60 - 20 必中・相手2体攻撃・「ポケモンスクランブルシリーズ」では相手を追跡する めざめるパワー × 特殊 60 100 15 第5世代まで威力30~70・個体値によって威力・タイプが変わる めざめるダンス × 特殊 90 100 15 オドリドリのスタイルによって技のタイプが変わる・オドオドリ専用技 ギガインパクト 〇 物理 150 90 5 次のターン動けない はかいこうせん × 特殊 150 90 5 次のターン動けない つのドリル 〇 物理 - 30 5 第1世代限定では自分が相手より素早さが低いと無効・一撃必殺 ハサミギロチン 〇 物理 - 30 5 第1世代限定では自分が相手より素早さが低いと無効・一撃必殺 ウェザーボール × 特殊 50(100) 100 10 天気によって威力が2倍になり、タイプが変わる・ポワルンにフォルムチェンジ可(ただし、すなあらし状態では変化不可)・「ポケモンスクランブルシリーズ」では通常攻撃 さばきのつぶて × 特殊 100 100 10 持たせた『プレート』によって『タイプ』が変わる・アルセウス専用技・「ポケモンスクランブルシリーズ」では相手を追跡する いにしえのうた × 特殊 75 100 10 10%で眠り状態にする・メロエッタ専用技+フォルムチェンジ可 テクノバスター × 特殊 120 100 5 持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる・第5世代限定威力85・ゲノセクト専用技 マルチアタック ○ 物理 90 100 10 持たせた『メモリ』によって『タイプ』が変わる・シルヴァディ専用技 わるあがき 〇 物理 50 --- --- 自分の技のPP切れになると出る・与えたダメージの4分の一を受ける・第3世代まで命中100・ポケモンスタジアム2のデモでは攻撃技の相性が悪くて使えない時に出る(コイキングでは2ターン目に必ず出す)・「乱戦!ポケモンスクランブル」ではメタモン専用技・「スーパーポケモンスクランブル」では通り名に「サビた」を持つポケモン専用技 補助技 技名 直接攻撃 ↓は変化 威力 命中 PP 追加効果・備考 はねる × 変化 --- --- 40 効果なし・「ポケモン+ノブナガの野望」ではコイキング専用技・「ポケモン不思議のダンジョン」ではランダムに1マス跳ねて移動する。移動先に別のポケモンがいた場合、お互いに5ダメージが発生してわざを使ったポケモンは元の位置に戻る あくまのキッス × 変化 --- 75 10 相手を眠り状態にする・ルージュラ専用技 なまける × 変化 --- --- 10 最大HPの半分を回復 じこさいせい × 変化 --- --- 10 最大HPの半分を回復 タマゴうみ × 変化 --- --- 10 最大HPの半分を回復 ミルクのみ × 変化 --- --- 10 最大HPの半分を回復 こわいかお × 変化 --- 100 10 第4世代まで命中90・素早さ↓↓ ちょうおんぱ × 変化 --- 55 20 相手を混乱状態にする いばる × 変化 --- 85 15 相手を混乱状態にする+攻撃↑↑・第6世代まで命中90 うたう × 変化 --- 55 15 相手を眠り状態にする へびにらみ × 変化 --- 100 30 相手を麻痺状態にする みがわり × 変化 --- --- 10 最大HPの4分の1を削りみがわりを場に出す かなしばり × 変化 --- 100 20 第3世代まで命中55/相手の技をランダムで1つ選び、1~7ターン封じる・直前に相手が使ったわざを1~7ターン封じる・第4世代限定では命中80/直前に相手が使ったわざを2~5ターン封じる・第5世代以降相手が直前に出した技を4ターン封じる かたくなる × 変化 --- --- 30 防御↑ おまじない × 変化 --- --- 30 急所ランクがなくなる からをやぶる × 変化 --- --- 15 防御↓特防↓攻撃↑↑特攻↑↑素早さ↑↑ つるぎのまい × 変化 --- --- 30 攻撃↑↑ かたくなる × 変化 --- --- 30 防御↑ まるくなる × 変化 --- --- 40 防御↑ かくばる × 変化 --- --- 30 攻撃↑ とおぼえ × 変化 --- --- 40 攻撃↑ なきごえ × 変化 --- 100 40 相手の攻撃↓ しっぽをふる × 変化 --- 100 30 相手の防御↓ にらみつける × 変化 --- 100 30 相手の防御↓ いやなおと × 変化 --- 85 40 相手の防御↓↓ こわいかお × 変化 --- 100 10 第4世代まで命中90・相手の素早さ↓↓・「ポケモン不思議のダンジョン」では相手を鈍足状態にする なかよくする × 変化 --- --- 20 相手の攻撃↓ ないしょばなし × 変化 --- --- 20 相手の特攻↓ フラッシュ × 変化 --- 100 20 第3世代まで命中75・相手の命中↓・フィールドで使うと、暗い洞窟を明るくする・「ポケモンレンジャー バトナージ」では部屋を明るくする+エレブー専用技 えんまく × 変化 --- 100 20 相手の命中↓・「ポケモン不思議のダンジョン」では相手を空振り状態にする いたみわけ × 変化 --- --- 20 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする こころのめ × 変化 --- --- 5 次のターンの攻撃は必ず命中する ロックオン × 変化 --- --- 5 次のターンの攻撃は必ず命中する おたけび × 変化 --- --- 30 相手の攻撃↓+特攻↓・シシコ系統専用技 おいわい × 変化 --- --- 40 効果なし てをつなぐ × 変化 --- --- 40 効果なし ハッピータイム × 変化 --- --- 30 トレーナーに勝利するともらえる賞金が2倍になる みやぶる × 変化 --- --- 40 相手の回避率を無視して攻撃が当たるようにする。ゴーストタイプの場合はノーマル、格闘技が当たるようにもなる・第3世代まで命中100 かぎわける × 変化 --- --- 40 相手の回避率を無視して攻撃が当たるようにする。ゴーストタイプの場合はノーマル、格闘技が当たるようにもなる・第3世代まで命中100 しぜんのちから × 変化 --- --- 20 地形によって出す技が変わる・第3世代限定命中95 はらだいこ × 変化 --- --- 10 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、攻撃↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑・「ポケモン不思議のダンジョン」ではお腹の値が1になる ふきとばし × 変化 --- --- 20 第1世代限定命中85/対戦(ゲーム中のトレーナー戦を含む)では効果なし・第5世代まで命中100・野生ポケモンとの戦闘を終了させる・第二世代以降トレーナー戦で使うと相手ポケモンをランダムに交代させる・優先度-6・「ポケモン不思議のダンジョン」では正面の敵を10マス飛ばす。壁や別のポケモンに当たった場合、5ダメージを与える ほえる × 変化 --- --- 20 第5世代まで命中100/対戦(ゲーム中のトレーナー戦を含む)では効果なし・野生ポケモンとの戦闘を終了させる・第二世代以降トレーナー戦で使うと相手ポケモンをランダムに交代させる・優先度-6・「ポケモン不思議のダンジョン」では正面の敵を10マス飛ばす。壁や別のポケモンに当たった場合、5ダメージを与える なみだめ × 変化 --- --- 20 相手の攻撃+特攻↓ とぎすます × 変化 --- --- 30 次のターンの攻撃が必ず急所に当たる スポットライト × 変化 --- --- 15 相手の技の対象をこの技の使用者にする Zワザ 技名 直接攻撃 物理・特殊・変化 威力 命中 PP 追加効果・備考 ウルトラダッシュアタック 〇 物理 - - 1 威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する ほんきをだすこうげき 〇 物理 210 - 1 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する・カビゴン専用Zワザ ナインエボルブースト × 変化 - - 1 自分の全能力↑↑・イーブイ専用Zワザ 高威力の技はほとんどが物理技で、特殊技は少ない。そのため防御力の高い作品で止まりやすいのが欠点。 補助技はほんの一例であり、各作品ごとにレパートリーが変わってくる。 能力値で似通ってくるので、そのあたりで個性を出したいところ。 要注意作品 単体として けいおん!:豊富な音技を駆使した能力低下、状態異常撒きに注意。ぼうおん?なにそれおいしいの? 太鼓の達人:最難関譜面が含まれるおにモードが存在する。 ポップンミュージック:最難関譜面が含まれるLv42以上が存在する。 らき☆すた:『架空戦記』シリーズ仕様と通常のキャラ達とのギャップ、幸運の星による謎のクオリティ発動(?)に注意。 チームとして オギー&コックローチ:3匹のゴキブリ・ディーディー、ジョーイ、マーキーの悪戯で翻弄してくる。特に小さいからって思っていると返り討ちあう。 ディズニー:「ミッキーのレーシングチャレンジUSA」は扱うので隠しチートがあり、強力なトリプルウェポンが存在する。 ニコニコRPG:各作品の代表者が集まっている為、強いポケモンが多く占めている。 バンジョーとカズーイの大冒険 強力な隠しチートがあり、中にはPP(タマゴや羽)が減らないチートやHPが減らないチートがあるのでそれで全滅させられる危険性がある。 ひだまりスケッチ:ポケモンの選択によっては結構ガチなパーティにもなり得る。特にヒロさんは例の動画の事もあって中々手強い。 百獣大戦アニマルカイザー:マシンアニマルの「アイアンハート」には注意。ラムのみを彷彿とさせるような特殊能力を持つ上、マシンライオン-HGXの「弱点サーチ」は次の攻撃は必ず大ダメージを受けるので、全滅の危険性がある。 星のカービィ:カービィの技のバリエーションが豊富。メタナイトも火力・素早さ共に高め。アニメではマッシャーは大幅にパワーアップしている。特にパワードマッシャーはありえない強さ ぼのぼの:空想上の人物に登場するしまっちゃうおじさんに連れさらわれてしまってきたり、夜魔王に運び出されて崖から落とされると全滅させられる危険性がある。 ご意見所
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タイプ別考察 エスパータイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 △ △ ◎ × 第二世代~第五世代 △ △ ◎ ◎ ◎ 第六世代~現在 △ △ ◎ ◎ ◎ ■タイプ特性 特になし ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 「サイコフィールド」下ではエスパータイプの技が1.3倍(「サイコメイカー」による) 防御側 特になし 概要 [部分編集] 攻撃技はデメリットなしで威力が低いものと、莫大なデメリット付き高威力技しかないタイプですなwww 特に物理のエスパー技は悲惨で、思念の頭突きは設定ミスか記憶違いを疑うほど性能が悪いですなwwww 例外はデオキシスの専用技である「サイコブースト」ですなwww第6世代の威力改正に引っかからず現在も威力140ですぞwww 抜群を突けるのは大雑把に言えばルカリオ悪ウーラ以外の格闘とアローラベトベトン以外の毒ですなwww 高耐久少弱点のメガフシギバナやドヒドイデに弱点を突けることは重要ですなwwww 悪と鋼以外には安定してダメージを与えられますぞwwww サイコショックは相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算をされますが、あくまで「とくしゅ」技なのでリフレクターではなくひかりのかべで半減されますなwww またカウンターではなくミラーコートで反射されますなwww 一方でネクロズマの専用技「フォトンゲイザー」はACの高い方で物理特殊が切り替わる設定の為、適用される壁やカウンター技もそれに応じて切り替わりますなwww 補助技で異教徒によく使われるものは両壁、トリル、催眠術、重力程度ですかなwwww 特定のステータスや状態を入れ替える「○○スワップ」、ステータスの実数値を2分割する「○○シェア」は面白い効果の補助技ですなwww ガードシェアやスピードスワップはWCSでそこそこ使われてるみたいですぞwww エスパー単体の攻撃面は微妙ですが、複合で上手いこと鋼や悪に打点を持てれば両半減されづらくはありますなwww 役割論理的にはもう片方の複合による耐性を活かしてエスパー+もう片方の一致技やサブ技で広範囲に負担をかけられると動きやすくなりますなwww 第5世代までは数少ない「格闘を役割対象にできるタイプ」でしたが、第6世代ではフェアリータイプというエスパー以上に格闘受けに向いたタイプが登場してしまいましたなwwww しかしフェアリータイプはタイプ複合の種類が少なかったり、防御種族値が低めなポケモンが多かったりするため、完全に株が奪われたわけではないですぞwwww ヤドラン、ヤティアスはバシャーモに強いエスパーヤケモンとして重宝されていましたなwwww ヤティ姉妹はエスパーとしてよりもドラゴンとしての意味合いが大きいですがなwww 第6世代ではエスパーの弱点であるゴーストタイプと悪タイプに「鋼タイプへ等倍になる」という強化がなされ、同時にエスパーに抜群である「はたきおとす」が超強化されるという間接的な弱体化を食らいましたなwwww 第7世代ではカプ・テテフという脳筋が猛威を振るっていましたなwwwチョッキヤケモンのヤプ・テテフも役割論理で使われてましたぞwwww 初代では最強のタイプでしたなwwww弱点の虫とゴーストには当時碌な技が無かった上にゴーストに至っては設定ミスか効果無しでしたからでしょうなwww その後エスパーキラーとして名高い悪の追加に加え、虫・ゴースト技の強化、特殊の分割によって徹底的に弱体化されましたなwwwwww 第8世代のシングルバトルではあまりパッとしないタイプですなwww はたきおとすの大量没収という強化点はあったものの、格闘タイプの死滅により耐性が必要となることが無くなってしまいましたぞwwwダイマ技の追加効果の影響で霊悪打点が増加したこともありむしろ弱点が増え劣化してるといっても過言では無いですなwww 剣盾環境で生き残っている格闘はエスパーでは受けられない悪ウーラオスと選出画面で悪ウーラオスと見分けのつかない水ウーラオス、格闘というよりは加速がメインなバシャーモ、これまたエスパーで受けられないフェローチェ、そしてエースバーンですなwwwありえないwww また、サイコフィールドの補正が下がりワイドフォースを習得出来なかったテテフはチョッキヤケモンの座を失うことになりましたなwww 第8世代ではヤケモンが存在しないタイプですなwwwありえないwww 第9世代では火力・範囲が優秀で受けポケモンに強いグレンアルマが新規でヤケモン入りをしましたぞwww また、物理氷技を習得し遂行力が向上したドータクンがまさかのヤケモン入りを果たしましたなwww レギュレーションDでは攻撃面の刺さりが悪くなりグレンアルマが落第しましたなwww レギュレーションF以降ではヤティ姉、メタグロス、テツノイサハ、テツノカシラがヤケモンになりましたぞwww 一方でヤティ妹は役割対象不足・他の竜ヤケとの差別化が出来ないことから落第ですなwww その他、謎の強化を受けて広範囲超火力になったエルレイドが独自の役割対象を持つことが評価されてチョッキヤケモンとして認められましたぞwww タイプ単体で見るとゴミなエスパーですが意外とヤケモンが多いタイプではあるんですなwwwSVだと炎、格闘、地面と並んで5番目にヤケモンが多いですぞwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 △ △ ◎ ◎ ◎ △ ◎ × ◎ △ ◎ △ △ △ ◎ △ ◎ ◎ ◎ △ △ △ △ ◎ ◎ △ △ △ ◎ ◎ ◎ △ △ △ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ △ ◎ △ △ △ ◎ △ ◎ △ ◎ △ ★ ◎ ◎ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ △ ◎ ◎ △ ▲ △ ◎ ◎ ◎ △ タイプ複合 ◎ × ◎ ◎ △ △ △ ◎ △ ◎ ◎ ◎ △ ◎ ▲ × △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ▲ △ ◎ △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ △ ◎ ◎ △ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ × × △ △ ★ ★ △ △ △ △ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ × ★ ◎ △ ◎ △ △ × ◎ △ ▲ △ ◎ △ ◎ △ △ ▲ ◎ △ ◎ × ◎ タイプ複合
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『マルチタイプ』 持たせたプレートに応じてタイプが変化するアルセウスの固有特性。 特性効果 各プレートによって変化するタイプ。 みどりのプレート→「くさタイプ」 ひのたまプレート→「ほのおタイプ」 しずくプレート→「みずタイプ」 いかずちプレート→「でんきタイプ」 つららのプレート→「こおりタイプ」 おおぞらプレート→「ひこうタイプ」 だいちのプレート→「じめんタイプ」 がんせきプレート→「いわタイプ」 たまむしプレート→「むしタイプ」 こぶしのプレート→「かくとうタイプ」 もうどくプレート→「どくタイプ」 ふしぎのプレート→「エスパータイプ」 もののけプレート→「ゴーストタイプ」 りゅうのプレート→「ドラゴンタイプ」 こわもてプレート→「あくタイプ」 こうてつプレート→「はがねタイプ」 アルセウスがこの特性によりタイプを変えると、身体の色の一部もタイプによって変わる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 アルセウス 備考 バトルでの性能 前述の通り全てのタイプに自由にシフトが可能でパーティに合わせられる万能型。 例として、砂パならば、いわタイプにすることで、スリップダメージを無効化するだけでなく特防も上昇させられる。 アルセウスの専用技さばきのつぶてのタイプもアルセウス本体のタイプと同様に変化し、タイプ一致とプレート効果で高い威力を誇る。 またこの特性には『ミイラ、なやみのタネ、なかまづくり、スキルスワップ、シンプルビーム』で特性を変化させることはできない。 『いえき、トレース、なりきり』も無効になる。 アルセウスの道具の効果を変化させる技の効果は無効になる。 アルセウスに対して使った場合、アルセウスが使った場合、共に必ず失敗する。 ただしダメージの追加効果としてこれらの効果を持つ技の場合、ダメージだけは受ける。 該当する技は『トリック、すりかえ、さしおさえ、はたきおとす、どろぼう、ほしがる』の6つ。 第5世代ではプレートを持っている場合のみ失敗するようになった。 またトリック、すりかえはアルセウスに対して使ったポケモンがプレートを持っている場合も失敗する。 この変更により、アルセウスと相手がプレートを持っていない場合に限り、アルセウスはトリックを使えるようになった。 また第5世代では、さしおさえは有効になり、さしおさえ状態になるとアルセウスのタイプと姿は変わらないが、さばきのつぶてはノーマルタイプになってしまう… マジックルームでもさしおさえ状態と同じになる。 また、へんしんでアルセウスに変身すると特性がマルチタイプになれる。 第4世代ではアルセウスになったあと、変身したポケモンが持っているプレートの種類、有無に応じた体の色に変化する。 第5世代では変身した側が持っている道具(プレートの種類や有無)にかかわらず、相手のアルセウスと同じ色の姿になる。 ただし、さばきのつぶては変身したポケモンが持っているプレートの種類や有無によりタイプが決まる。
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ヤミラミ シングルでは微妙だがダブルでは見切り、猫騙し、手助け、フェイントとそれなり。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 75 75 65 65 50 2倍 無し 1/2 毒 無効 ノーマル 格闘 エスパー いばおだ援護型 性格 腕白orのんき 特性:するどいめ 努力値:HP252 防御252 特防6or素早さ6(相方がベロベルトで個体値が同じの場合) もちもの:気合の襷 技:おだてるor威張る おしおきorナイトヘッド 猫騙しor手助け みきり よく組み合わせる相手:ヤドラン ベロベルト 補足 混乱技とマイペースのコンボを援護する型 ネタっぽいがベロベルトの裏を掻く型などだと爆発無効などもあり確実に勘違いする? 爆発補助型 性格 陽気or腕白or穏やか 特性:するどいめ 努力値:HP252 素早さor防御or特防252 もちもの:ラムのみorオボンのみorきあいのタスキ 確定技:ねこだまし みきり 選択技:いばる てだすけ ちょうはつ かげうち みやぶる おにび フェイント よく組み合わせる相手:爆発持ち 補足 何気に唯一ねこだましを使えるゴーストタイプ そして相手からのねこだましは無効、てだすけや挑発なども使え爆発の補助には最適 とはいえ、耐久は振っても微妙なのであまり過信しないように 技考察 威張る:相方の攻撃を倍にできる技 命中90なので注意 おだてる:威張るの特殊型 ただし一段階アップなので多少使いにくい おしおき:威張ると相性がいいが攻撃自体は微妙 2段階あがってる状態で威力は約98 ナイトヘッド、地球投げ:固定ダメージで攻撃が低くても大丈夫 猫騙し:これがなかったら完全に終わってた 手助け:XDから ヨノワールも使えるが気にしない。おだてる・フェイントとの両立不可 見切り:封印対策 フェイント HGSSにて新たに習得、爆発無効で相手の守るを妨害できるのは大きい
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ゴーストのみ でんき こおり どく ゲンガー ひこう むし あく タイプ特性 技「のろい」を使用した時の効果が、「自分の現HPから、最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にする」になる。 技「みやぶる」「かぎわける」を受けると、ノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 特性「きもったま」のポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。
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ゴースト 基本データ プラコロナンバー:22 使用エネルギー:超 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ ゴーストA 16.75% 5.25% 14.50% 14.25% 19.25% 30.00% ゴーストB 12.25% 7.00% 14.25% 14.25% 20.25% 32.00% ゴーストC 14.25% 8.50% 14.25% 14.50% 18.25% 30.25% ゴーストD 18.00% 8.00% 11.00% 15.00% 16.25% 31.75% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット したでなめる 超 10ダメージ 直立:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 なし かげぶんしん 超超 次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふる。 直立:次の自分の番に相手にダメージを与えるワザが成功した場合、相手に与えるダメージに+10する。 なし あやしいひかり 超超 10ダメージ 直立・仰向:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立:自分も10ダメージ ゆめくい 超超超 20ダメージを与える。1つ前の自分の番にワザ「さいみんじゅつ」が成功していれば追加で20ダメージを与える。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ のろい 超超超 次の相手の番に相手が使うワザを相手のワザの中から自分が選ぶ。 直立・仰向:相手に20ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 メガドレイン 超超超超超 60ダメージを与え、30HP自分が回復する。 直立:追加で10ダメージ 逆立:このワザで回復するHPが0になる。 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット サイコキネシス 超 10ダメージ なし 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 サイコウエーブ 超超 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ さいみんじゅつ 超超 次の相手の番に使えるワザカードを1つ選んでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立:10ダメージを与える。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ナイトヘッド 超超超 30ダメージ 直立:相手は次の番にふるエネコロを2個へらす。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 エナジーへんかん 超超超 自分も20ダメージを受けるが次の自分の番にふるエネコロをもう2個追加してふる。 直立:このワザで自分が受けるダメージが0になる。 逆立:自分がさらに10ダメージを受ける。 あくむ 超超超超 ワザが成功したら出ているエネコロの超の数×10ダメージを与える、1つ前の自分の番にワザ「さいみんじゅつ」が成功していれば相手に与えるダメージは出ているエネコロの超の数×20になる。 なし 逆立・仰向:自分も30ダメージ 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 くろいはどう(スペシャル) 超×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック5.ゴースト ブレインシェイク 超超 チビキャラコロを6個ふって、立った数×10のダメージを与える。1つ前の自分の番にワザ「さいみんじゅつ」が成功していればさらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 逆立:自分も10ダメージ 拡張パック5.ゴースト サイコシャワー 超超超超 20ダメージを与える。さらにチビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ 拡張パック5.ゴースト マインドショック 超超超 20ダメージを与える。このワザは2回トライする。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10のダメージを自分が受ける。 拡張パック5.カイリュー他 備考 特殊な効果を持つワザカードが多いのが特徴。面白そうな効果がたくさんあるのでワザ選びは楽しいかもしれない。 逆立になった時のデメリット効果で「次の自分の番にふるエネコロを1個へらす」というのがまあまあ多い。 ワザ選びは楽しいかもしれないと述べたが、実際にワザを4枚に絞るとなるとかなり悩むことになると思われる。基本戦術として安定した高火力が見込めるスペシャルワザカードは1枚必須だとして、残りの3枚を何にするか悩ましい。「さいみんじゅつ」を起点としたコンボを狙いたいと考える戦術や、オーソドックスにエネコロ追加からの大技を狙う戦術などプレイヤーのやりたいことによってワザ選びが大きく変わってくるものと思われる。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット くろいはどう(スペシャル) 超×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし さいみんじゅつ 超超 次の相手の番に使えるワザカードを1つ選んでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立:10ダメージを与える。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ゆめくい 超超超 20ダメージを与える。1つ前の自分の番にワザ「さいみんじゅつ」が成功していれば追加で20ダメージを与える。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ あくむ 超超超超 ワザが成功したら出ているエネコロの超の数×10ダメージを与える、1つ前の自分の番にワザ「さいみんじゅつ」が成功していれば相手に与えるダメージは出ているエネコロの超の数×20になる。 なし 逆立・仰向:自分も30ダメージ (異論反論は大いに認める) レシピ解説 「さいみんじゅつ」を使ったコンボを重視したレシピ。基本的に「さいみんじゅつ」で相手を妨害しながら「ゆめくい」で少しずつHPを削っていく。具体的には、「さいみんじゅつ」で相手の攻撃の軸となるワザカードを封殺して成功難易度の高い大技を狙わせワザ失敗を狙っていくというものである。「あくむ」はエネルギーが4つと成功難易度は高いためあまり積極的に狙わず、運が向いてきてるなと思った勝負所でトライするのが良い。 その他のポケモン 前:21.カイリュー 次:23.エレブー
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ゴース とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 元ネタ推測 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール ゴース 他言語 Gastly (英語) 全国図鑑 0092 分類 ガスじょうポケモン 高さ 1.3m 重さ 0.1kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 前のポケモン 【パルシェン】 次のポケモン 【ゴースト(ポケモン)】 ガスでできた薄い体はどんな大きさの相手も包み込み息の根を止める。 ゴーストに進化する。 能力値 ステータス タイプ ゴーストどく タマゴ ふていけい とくせい ふゆう 隠れ特性 なし HP 30 とくこう 100 こうげき 35 とくぼう 35 ぼうぎょ 30 すばやさ 80 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】/青/【ポケットモンスター ピカチュウ】 ポケモンタワーに野生で出現。 【ポケットモンスター 金・銀】 マダツボミの塔、スズの塔に夜限定で野生で出現。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 マダツボミの塔、スズの塔だけでなく、31番道路、32番道路、36番道路にも夜限定で出るようになった。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 ポケモンタワー、帰らずの穴に登場。 特性「ふゆう」でじめんタイプを無効化できるようになった。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】/【ポケットモンスター プラチナ】 ハクタイのもりやもりのようかんなどに出現。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 南1番・南2番・南3番・南4番・南5番・東1番・東2番・東3番・西1番エリア、ロースト砂漠、プルピケ山道に出現。廃墟には1日中発生し、山岳地帯には夜のみ登場する。 テラレイドバトルでは★2に登場。 キタカミの里では、落合川原・鬼が山・楽土の荒地に出現。 特性が「ふゆう」なのでテラスタルででんきタイプになると弱点がなくなるが、ゲンガーまで進化すると特性が変わるので意識する必要はほぼない。 外伝 【ポケモンでパネポン】 VS.COMとステージクリアで登場する【マツバ】が使用する。 ステージクリアではチャレンジステージでボスとして登場する性質上、プレイヤー側は使うことができない。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 うとうと ゴースト エナジーチャージS 食材 きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 ブリーのみ げきからハーブ(確定)ピュアなオイルあじわいキノコ 01 03 20 10個 進化条件一覧 ゴースト レベル19/ゴースのアメ40【ゲンガー】 つながりのヒモ/ゴースのアメ80 生息場所 実装 ワカクサ本島トープ洞窟ウノハナ雪原 2023/07/20 サービス初期から実装されているポケモン。 初期実装されているポケモンでは唯一のゴーストタイプ系列。 食材得意で、余剰素材として使うと130のエナジーを得られる「げきからハーブ」を持ってくる優秀なポケモン。 【ゲンガー】まで進化すれば最速のお手伝い時間となるので、是非とも「食材お手伝い確率▲▲」の個体を厳選して育てておきたい。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 第20話「ゆうれいポケモンとなつまつり」?に登場。本作の【ニャース】以外では珍しく、人語を喋るゴースが登場した。 幻覚でねずみ取りやマングース、フシギバナとカメックスが合体した【フシギックス】などを出していた。 最終的に日が昇ったと当時に姿を消した。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 フィールドスマッシュの敵として登場。飛び道具か弾丸化した敵を巻き込まないと倒せない。 元ネタ推測 ゴースト+ガス 関連ポケモン 【ゴースト(ポケモン)】 【ゲンガー】 関連キャラクター 【フシギックス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゴーストのみ サマヨール / ジュペッタ /デスカーン / ムウマージ / ヨノワール ほのお シャンデラ みず ブルンゲル でんき ロトム こおり ユキメノコ どく ゲンガー じめん ゴルーグ ひこう フワライド むし ヌケニン ドラゴン ギラティナ あく ミカルゲ / ヤミラミ タイプ特性 技「のろい」を使用した時の効果が、「自分の現HPから、最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にする」になる。 技「みやぶる」「かぎわける」を受けると、ノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 特性「きもったま」のポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。
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ゴーストのみ デスカーン /ジュペッタ / ムウマージ / ヨノワール ほのお シャンデラ みず ブルンゲル でんき ロトム こおり ユキメノコ どく ゲンガー じめん ゴルーグ ひこう フワライド むし ヌケニン ドラゴン ギラティナ あく ミカルゲ / ヤミラミ タイプ特性 技「のろい」を使用した時の効果が、「自分の現HPから、最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にする」になる。 技「みやぶる」「かぎわける」を受けると、ノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 特性「きもったま」のポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。